Energiczna wodna piosenka o sile wyporu, wypieraniu wody oraz pływaniu i tonięciu. Gumowa kaczuszka, klocek, kamień i stalowy statek pokazują, jak ciężar wypartej cieczy wyznacza siłę wyporu. Historia okrzyku „Eureka!” jest przedstawiona jako legenda.
Tekst na podstawie napisów do nagrania.
Tekst piosenki
Qui pousse le canard quand je le lâche ?
L'eau presse ; la poussée le porte vers le haut !
Creux et plus enfoncé, il déplace plus d'eau.
Le niveau monte ; un bol plein peut déborder.
Libéré, la poussée bat son poids et il remonte.
En bas, l'eau presse plus fort qu'en haut.
Cette différence crée une poussée vers le haut.
Principe d'Archimède : plonger déplace l'eau.
La poussée égale le poids de cette eau.
Compare-la à ce qui tire l'objet vers le bas.
À égalité, il flotte ; si le poids gagne, il coule.
Deux forces tirent comme deux équipes à la corde.
Le poids va vers le bas, la poussée vers le haut.
Quand l'objet flotte au repos, elles s'équilibrent.
Bloc et ballon flottent ; pierre et clou coulent.
Moins de densité moyenne favorise la flottaison.
Dans quel sens tire le poids de cet objet ?
Vers le bas ; la poussée le porte vers le haut !
Tout immergé, si le poids gagne, il coule.
Un clou d'acier coule ; un navire peut flotter.
Sa coque large et creuse contient beaucoup d'air.
La densité moyenne de l'ensemble reste faible.
Plus chargé, il s'enfonce et déplace plus d'eau.
Le Grec Archimède vivait à Syracuse.
La légende parle d'une couronne et d'un bain qui monte.
Eurêka et la course sans habits sont légendaires.
Principe d'Archimède : plonger déplace un liquide.
La poussée égale le poids du liquide déplacé.
Canard, bol et navire : compare les deux forces.
Tu plonges, tu déplaces—la poussée va en haut !
Tekst wersji językowej
Kto pcha kaczuszkę, gdy puszczam ją z rąk?
To woda naciska; wypór niesie ją w górę!
Pusta kaczka głębiej wypiera więcej wody.
Poziom się podnosi; pełna miska się przelewa.
Puszczona wypływa — wypór większy niż ciężar.
Na dole woda naciska mocniej niż z góry.
Wypadkowy wypór działa więc ku górze.
Prawo Archimedesa — zanurzasz, wypierasz.
Wypór równa się ciężarowi wypartej wody.
Porównaj go z tym, co ciągnie przedmiot w dół.
Gdy równe, pływa; gdy ciężar wygra, tonie.
Dwie siły ciągną jak drużyny linę.
Ciężar działa w dół, a wypór ku górze.
Przy spokojnym pływaniu są równe.
Klocek i piłka płyną; kamień, gwóźdź toną.
Niższa średnia gęstość zwykle sprzyja pływaniu.
Dokąd działa ciężar tego przedmiotu?
W dół; siła wyporu działa w górę!
Cały zanurzony, gdy ciężar wygra, tonie.
Stalowy gwóźdź tonie, a statek może pływać.
Szeroki pusty kadłub mieści dużo powietrza.
Średnia gęstość statku jest niższa od wody.
Z ładunkiem zanurza się i wypiera więcej.
W dawnych Syrakuzach żył Archimedes.
Legenda: korona, kąpiel, poziom wody rośnie.
Eureka i nagi bieg? To także legenda.
Prawo Archimedesa — zanurzasz, wypierasz.
Wypór równa się ciężarowi wypartej cieczy.
Kaczka, miska, statek — porównaj dwie siły.
Zanurzasz, wypierasz — wypór działa w górę!